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💡 코사인 법칙/역제곱 법칙

혹시 조명 균일도 계산 가이드COV(변동계수)로 균일도 보는 법 글을 보고 계산까지는 따라 했는데, 정작 “왜 조명 중심에서 멀어질수록 어두워지는지” 원리는 애매하게 남아있지 않으셨나요?

Max/Min을 나눠서 90.9%가 나왔다, COV가 4.33%가 나왔다 — 숫자는 구했는데 그 숫자가 애초에 왜 그렇게 나오는지는 다른 이야기입니다. 오늘은 그 뒤에 숨은 두 가지 물리 법칙, 역제곱 법칙(Inverse Square Law)램버트 코사인 법칙(Lambert’s Cosine Law)을 정리해드립니다. 이 두 개만 이해하면 균일도 수치가 왜 그렇게 나오는지, 그리고 어떻게 하면 개선되는지가 눈에 보이기 시작합니다.


🌟 1. 역제곱 법칙 — “거리가 2배면 밝기는 1/4”

점광원(Point Source)에서 나온 빛은 거리가 멀어질수록 넓은 구면적에 퍼집니다. 구의 표면적은 반지름의 제곱에 비례하기 때문에, 같은 광속이 더 넓은 면적에 퍼지면 단위 면적당 밝기(조도)는 거리의 제곱에 반비례해서 줄어듭니다.

📘 공식
E = I / d²
E: 조도(lux), I: 광도(candela), d: 광원과 면 사이 거리(m)

  • 거리가 2배 → 조도는 1/4
  • 거리가 3배 → 조도는 1/9

그림 1. 광원에서 멀어질수록 같은 빛이 더 넓은 면적에 퍼져 조도가 급격히 줄어듭니다.

이미 광속·광도·조도·휘도 개념 정리 글에서 조도(E)의 정의를 다뤘는데, 그 조도 값이 거리에 따라 얼마나 빠르게 줄어드는지를 설명하는 게 바로 이 법칙입니다.


🧭 2. 램버트 코사인 법칙 — “각도가 기울면 밝기도 줄어든다”

역제곱 법칙은 광원 바로 아래(수직 입사)일 때 이야기입니다. 실제 조명 아래 바닥은 대부분 광원에서 비스듬한 각도로 빛을 받습니다. 이때 등장하는 게 코사인 법칙입니다.

📘 공식
E = (I × cosθ) / d²
θ: 광원에서 수직선과 입사 방향이 이루는 각도

같은 거리라도 각도가 기울수록(θ가 커질수록) 면이 받는 빛의 양이 줄어듭니다. 빛이 비스듬히 들어오면 같은 광속이 더 넓은 면적에 걸쳐 퍼지기 때문입니다. 태양이 정오에 뜨거운 이유, 겨울 햇빛이 약한 이유도 같은 원리입니다.

🔍 심화: LED 자체도 코사인 법칙을 따릅니다
많은 LED는 램버시안(Lambertian) 발광 패턴을 가지고 있어서, 광원 자체의 발광 세기도 각도에 따라 I(θ) = I₀ × cosθ 형태로 줄어듭니다. 즉 받는 쪽(수광면)과 내보내는 쪽(광원) 양쪽에서 코사인 효과가 동시에 작용하는 경우가 많습니다.

그림 2. 같은 폭(w)의 빛이라도 입사각(θ)이 커질수록 바닥에 더 넓게(L=w/cosθ) 퍼져 조도가 낮아집니다.


📊 3. 두 법칙을 합치면 — 균일도 저하의 실체

천장 높이 1m에 광도 100cd인 LED가 있다고 가정하고, 바로 아래(중심)에서 수평으로 멀어질 때 조도가 어떻게 변하는지 계산해보겠습니다.

그림 3. 광원 높이(h)와 측정점까지의 수평거리(x)에 따라 거리(d)와 입사각(θ)이 함께 변하며, 아래 표의 조도(E) 값을 결정합니다.

수평거리(x)거리(d)cosθ조도(E)
0m (중심)1.00m1.000100.0 lx
0.5m1.12m0.89471.5 lx
1.0m1.41m0.70735.4 lx
1.5m1.80m0.55517.1 lx

중심에서 딱 광원 높이만큼(1m) 옆으로 이동했을 뿐인데 조도가 100 → 35.4 lx로 65% 이상 감소합니다. 균일도 계산 가이드에서 다룬 “기본 균일도 = Min/Max × 100” 수치가 낮게 나오는 이유, COV 분석 글에서 표준편차가 커지는 이유가 바로 이 물리 현상 때문입니다.


🛠 4. 실무에서 균일도를 개선하려면

  • 광원 간격을 좁히거나 개수를 늘려 인접 광원의 조도가 겹치도록 설계
  • 배광각(Beam Angle)을 넓혀 코사인 감쇠 구간을 완만하게 분산
  • 확산판/확산구를 추가해 점광원을 면광원에 가깝게 변환 (역제곱 법칙의 영향력 완화)
  • 광원-피조사면 거리(h)를 늘리면 상대적으로 균일도는 좋아지지만 전체 조도는 낮아지는 트레이드오프 발생

🧭 5. 핵심 요약

  • 역제곱 법칙: 조도는 거리의 제곱에 반비례 (E = I/d²)
  • 코사인 법칙: 조도는 입사각의 코사인에 비례 (E = I·cosθ/d²)
  • 실제 조명 설계에서는 두 법칙이 동시에 작용하며, 이게 균일도가 중심에서 가장자리로 갈수록 떨어지는 물리적 원인입니다.

균일도 수치를 계산할 줄 아는 것과, 그 수치가 나오는 원리를 아는 것은 다릅니다. 다음에 균일도 계산 가이드COV 분석 글을 다시 보시면 숫자 뒤의 그림이 훨씬 선명하게 보이실 거예요.

최종 업데이트: 2026년 9월

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