— 입체각(Solid Angle)의 개념부터 계산법, 시뮬레이션까지
우리가 익숙한 각도는 대부분 평면에서의 이야기입니다.
예를 들어, 시계의 바늘이 이루는 각도, 삼각형의 내각, 혹은 카메라의 수평 화각 등은 모두 **2차원 평면각(Planar Angle)**이에요.
하지만 세상은 3차원이죠. 👀
카메라, 조명, 센서, 렌즈, 위성, 드론, 광학기기 등에서는 3차원 공간에서의 시야 범위, 즉 입체각(Solid Angle) 개념이 꼭 필요합니다.
📌 입체각(Solid Angle)이란?
입체각은 구의 중심에서 볼 때, 구면 위의 특정 면적이 차지하는 “공간적인 각도”입니다.
- 평면에서 원의 중심을 기준으로 한 부채꼴이 있다면,
- 입체에서는 구의 중심에서 뻗은 원뿔 모양, 또는 오렌지 조각 같은 모양이라고 보면 돼요.
🔹 단위는?
- 평면각 → 라디안(rad)
- 입체각 → 스테라디안(sr)
🔹 전체 구의 입체각은?
4π sr≈12.57 sr4\pi \text{ sr} \approx 12.57 \text{ sr}4π sr≈12.57 sr
- 반구: 2π2\pi2π sr = 6.28 sr
- 90° × 90°의 시야 범위: 약 1 sr
🧮 입체각 계산 수식
가장 일반적인 계산 공식은 다음과 같습니다: Ω=4⋅arcsin(sin(θ2)⋅sin(ϕ2))\Omega = 4 \cdot \arcsin\left(\sin\left(\frac{\theta}{2}\right) \cdot \sin\left(\frac{\phi}{2}\right)\right)Ω=4⋅arcsin(sin(2θ)⋅sin(2ϕ))
- Ω\OmegaΩ: 입체각(sr)
- θ\thetaθ: 수평 화각 (deg)
- ϕ\phiϕ: 수직 화각 (deg)
- 입력 각도는 라디안으로 변환해야 정확합니다.
※ 이 공식은 수평, 수직 화각이 각각 0360° / 0180° 이내일 때 유효하며,
180° 이상일 경우, 시야 중첩을 고려한 별도 계산이 필요합니다.
📊 각도별 입체각 계산값
수평 × 수직 화각 1564_224211-5d> |
입체각 (sr) 1564_bb19df-d2> |
비고 1564_ecd0cd-5a> |
---|---|---|
90° × 90° 1564_033adf-e3> |
약 1 sr 1564_fb0a04-0c> |
정사각 시야 1564_e794b9-24> |
120° × 120° 1564_385e23-56> |
약 2.37 sr 1564_e50289-6d> |
와이드 렌즈 1564_be3444-87> |
150° × 150° 1564_a76270-3c> |
약 4.49 sr 1564_59567f-7d> |
초광각 렌즈 1564_8e6c02-b4> |
180° × 180° 1564_e21288-fd> |
6.28 sr 1564_4d4a0c-99> |
반구 시야 (2π) 1564_594734-a4> |
190° × 190° 1564_cfc471-d6> |
6.88 sr 1564_8b5835-aa> |
후방 시야 일부 포함 1564_ebcfe9-e4> |
210° × 210° 1564_045762-b9> |
7.85 sr 1564_881b31-1a> |
광역 시야 1564_cff2d3-7b> |
240° × 240° 1564_98ad99-8c> |
9.27 sr 1564_9d222b-88> |
거의 전방위 1564_c297d2-ff> |
360° × 180° 1564_b2448f-3c> |
12.57 sr 1564_398380-d4> |
전구면 시야 (4π) 1564_a5ecb6-78> |
🖼️ 시뮬레이션 이미지로 보는 입체각
다음 이미지는 수평/수직 화각이 커질수록 입체각이 어떻게 확장되는지를 보여주는 시각화입니다:
🔵 180° × 180° (반구)
🟢 190° × 190° (후방 일부 포함)
🔴 210° × 210° (입체각 증가) <img src=”(업로드된 이미지 넣기)” alt=”입체각 시야 비교 이미지” width=”600″/>
구의 중심에서 보면, 시야가 확장되면서 점점 더 많은 구면 영역을 커버하는 걸 알 수 있어요.
🧪 실시간 시뮬레이션 & 계산 사이트
✅ Don Hatch’s Solid Angle Calculator
- 벡터나 삼각형을 기반으로 정확한 입체각 계산 가능
✅ GeoGebra 3D Graphing
- 구면 위 시야 모델링 가능
- 직접 수평/수직 화각 입력해서 시야 영역 시각화 가능
✅ Paul Bourke’s Geometry Resources
- 입체각 수식 정리와 개념 정리되어 있음
- 과학, 광학 등 실무 예제 포함
📁 입체각 계산용 엑셀 시트
필요하신 분들을 위해, 100°부터 240°까지의 수평/수직 화각에 따른 입체각 계산 시트를 공유합니다.
수식이 직접 포함되어 있어 자유롭게 수정하거나 확장 가능합니다.
✅ 마무리 요약
구분 1564_2ab7dd-51> |
평면각 1564_014c38-32> |
입체각 1564_456e30-b7> |
---|---|---|
차원 1564_8c994a-09> |
2D 1564_fd68d5-2c> |
3D 1564_f0f5df-c8> |
단위 1564_2bb62c-b7> |
라디안 (rad) 1564_e28045-18> |
스테라디안 (sr) 1564_5f3109-36> |
예시 1564_d45591-1b> |
삼각형의 내각, 부채꼴 1564_f14c44-56> |
카메라 시야, 조명 조사각, 위성 탐지 1564_f42d74-3b> |
최대값 1564_ffb7dd-a0> |
2π rad (360°) 1564_0ae5ea-13> |
4π sr (구 전체) 1564_8a9515-0b> |
입체각은 2D 평면 각도를 넘어서, 3차원 공간에서 시야를 다룰 때 꼭 필요한 개념입니다.
카메라, 조명, 센서, AR/VR, 드론 등 다양한 분야에서 쓰이니, 꼭 이해하고 넘어가면 유리해요!