스넬의 법칙 글에서 빛이 매질 경계를 지날 때 왜 꺾이는지 정리했습니다. 그런데 각도를 계속 키우다 보면 어느 순간부터 빛이 꺾이는 게 아니라 아예 못 빠져나가고 튕겨 나오는 구간이 나타납니다. 물안경을 쓰고 물속에서 수면 위를 올려다봤을 때, 어느 각도부터는 수면이 마치 거울처럼 하늘 대신 물속 풍경만 비춰 보이는 현상을 본 적 있으실 겁니다. 다이아몬드가 유난히 반짝이는 이유도, 광섬유로 빛 손실 없이 통신 신호를 보낼 수 있는 이유도 전부 같은 원리 하나로 설명됩니다.
🔍 전반사, 대체 뭐가 “전부” 반사된다는 걸까
전반사(Total Internal Reflection, TIR)는 빛이 굴절률이 높은 매질(밀한 매질)에서 굴절률이 낮은 매질(소한 매질)로 진행할 때, 입사각이 일정 각도를 넘어서면 굴절되어 빠져나가지 못하고 100% 반사되는 현상입니다.
핵심 조건 두 가지를 먼저 짚고 가겠습니다.
- 반드시 밀한 매질 → 소한 매질 방향으로 진행할 때만 일어납니다 (예: 물 → 공기, 유리 → 공기)
- 입사각이 **임계각(Critical Angle, θc)**보다 커야 합니다
스넬의 법칙(n1 · sinθ1 = n2 · sinθ2)에서 n1 > n2인 상황을 넣고 각도를 계속 키워보면, 어느 순간 θ2가 90°에 도달하는 지점이 생깁니다. 이 지점의 θ1이 바로 임계각입니다. 이보다 입사각이 커지면 방정식 자체가 성립하지 않게 되고, 빛은 굴절 대신 반사만 하게 됩니다.
[임계각보다 작을 때 / 같을 때 / 클 때 세 가지 비교]

📐 임계각(θc), 스넬의 법칙에서 바로 유도됩니다
임계각 공식은 따로 외울 필요 없이, 스넬의 법칙에 “굴절각 = 90°”라는 조건 하나만 넣으면 바로 나옵니다.
- 스넬의 법칙: n1 · sinθ1 = n2 · sinθ2
- 굴절각이 90°가 되는 순간을 임계각(θc)이라고 정의: n1 · sinθc = n2 · sin90°
- sin90° = 1이므로: n1 · sinθc = n2
- 정리하면: sinθc = n2 / n1
- 따라서: θc = arcsin(n2 / n1)
[임계각 정의와 공식 유도]

📊 실제 매질별 임계각은 몇 도일까
공식에 실제 굴절률을 넣어보면 감이 확실히 잡힙니다. 모두 “이 매질 → 공기(n≈1)”로 나가는 상황입니다.
- 물(n=1.33) → 공기: θc = arcsin(1/1.33) ≈ 48.8°
- 유리(n=1.5) → 공기: θc = arcsin(1/1.5) ≈ 41.8°
- 다이아몬드(n=2.42) → 공기: θc = arcsin(1/2.42) ≈ 24.4°
굴절률이 높을수록 임계각은 작아집니다. 다이아몬드의 임계각이 24.4°밖에 안 된다는 건, 빛이 아주 살짝만 기울어져 들어가도 거의 다 갇혀서 내부에서 계속 반사된다는 뜻입니다. 다이아몬드 세공사들이 컷팅 각도를 정밀하게 설계하는 이유가 바로 이 임계각 안에서 빛을 최대한 가둬 반짝임을 극대화하기 위해서입니다.
💡 전반사는 어디에 쓰일까 — 광섬유와 도광판
전반사는 단순히 신기한 현상이 아니라 실무에서 정말 많이 활용됩니다.
- 광섬유(Optical Fiber): 코어(굴절률 높음)와 클래딩(굴절률 낮음)의 경계에서 빛이 계속 전반사되며 손실 없이 먼 거리까지 신호를 전달합니다.
- 프리즘 쌍안경·잠망경: 45도 직각 프리즘의 빗면에 빛이 45°로 입사하면, 유리의 임계각(약 41.8°)보다 크기 때문에 거울 없이도 100% 반사가 일어납니다. 거울처럼 코팅할 필요가 없어 반사 손실이 적습니다.
[광섬유 속 전반사 경로]

앞으로 다룰 도광판(LGP)이나 2차 렌즈(Secondary Optics) 설계도 결국 이 전반사 조건을 얼마나 정교하게 제어하느냐의 문제입니다. 다음 편에서는 반사가 100%가 아니라 일부만 일어나는 “프레넬 반사”와, 반사광의 성질이 달라지는 “편광” 개념을 이어서 다루겠습니다.
⚠️ 헷갈리기 쉬운 점
방향이 반대면(소한 매질 → 밀한 매질, 예: 공기 → 물) 전반사가 아예 일어나지 않습니다. sinθc = n2/n1 공식에서 n2가 n1보다 크면 우변 값이 1을 넘어버리는데, sin 값은 절대 1을 넘을 수 없으니 임계각 자체가 존재하지 않는 겁니다.
일반 거울 반사는 코팅 상태에 따라 몇 %의 빛 손실이 있지만, 전반사는 이론적으로 정확히 100% 반사입니다. 광섬유가 수십 km를 가도 신호가 유지되는 이유입니다.
🧭 한눈에 정리
- 정의: 밀한 매질 → 소한 매질로 진행 시, 입사각이 임계각을 넘으면 100% 반사되는 현상
- 공식: θc = arcsin(n2 / n1)
- 조건: 반드시 n1 > n2 (반대 방향이면 성립 안 함)
- 대표 수치: 물-공기 48.8° / 유리-공기 41.8° / 다이아몬드-공기 24.4°
- 활용처: 광섬유 통신, 프리즘 쌍안경·잠망경, 도광판(LGP)