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🌈 색좌표의 역사와 현재 — 색을 수치로 표현하는 과학

우리가 매일 보는 모니터, 스마트폰, 조명, 카메라 색감은 단순한 ‘빨강·파랑·노랑’이 아닙니다.디스플레이 공학과 광학 산업에서는 “이 색이 정확히 어떤 색인가?”를 숫자와 좌표로 정의합니다.이때 사용하는 개념이 바로 색좌표(Chromaticity Coordinate) 입니다. 색좌표는 인간이 느끼는 색을 수학적으로 표현해,‘색의 위치’를 지도처럼 나타낼 수 있도록 만든 시스템입니다.즉, 색의 세계를 좌표공간 위에 시각화한 과학 언어라 할 수 있죠. 🕰 색좌표의 역사 한눈에 보기 시대주요 인물/조직내용19세기... 더보기

🌈 뉴턴링 현상과 모아레 현상 – 빛이 만들어내는 신비한 무늬의 과학

혹시 유리판 두 장을 맞붙였는데, 그 사이에 무지개색의 원형 무늬가 보인 적 있으신가요?또는 화면을 카메라로 찍었을 때, 이상하게 줄무늬 같은 패턴이 생긴 경험은요? 겉보기엔 단순한 “빛의 장난”처럼 보이지만, 사실 이 두 현상은 광학적으로 매우 다른 원리에서 비롯됩니다.오늘은 우리가 일상 속에서 종종 마주치는 ‘뉴턴링(Newton’s Rings)’과 ‘모아레(Moiré)’ 현상에 대해 이야기해보겠습니다.겉으로는 비슷하게 보이지만, 한쪽은 간섭(interference), 다른 한쪽은 **패턴 중첩(superposition)**... 더보기

입체각의 개념부터 계산법, 시뮬레이션까지(Solid Angle)

몇 년 전 처음 광학 관련 프로젝트를 맡았을 때, 저는 ‘각도(angle)’라는 단어를 너무 가볍게 생각했었습니다. 처음에는 각도와 입체각의 개념을 혼동하며 사용하였습니다.렌즈의 시야각(FOV), 조명의 조사각(beam angle), 센서의 감지 범위—all 그저 ‘몇 도(°)’라는 숫자로만 인식했죠. 그런데 막상 조명 시뮬레이션을 하다 보니, 단순한 평면 각도로는 공간상의 빛의 분포나 시야 범위를 제대로 표현할 수 없다는 걸 깨달았습니다.이때 처음 마주한 개념이 바로 **입체각(Solid Angle)**이었습니다. ... 더보기