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입체각의 개념부터 계산법, 시뮬레이션까지(Solid Angle)

몇 년 전 처음 광학 관련 프로젝트를 맡았을 때, 저는 ‘각도(angle)’라는 단어를 너무 가볍게 생각했었습니다. 처음에는 각도와 입체각의 개념을 혼동하며 사용하였습니다.렌즈의 시야각(FOV), 조명의 조사각(beam angle), 센서의 감지 범위—all 그저 ‘몇 도(°)’라는 숫자로만 인식했죠. 그런데 막상 조명 시뮬레이션을 하다 보니, 단순한 평면 각도로는 공간상의 빛의 분포나 시야 범위를 제대로 표현할 수 없다는 걸 깨달았습니다.이때 처음 마주한 개념이 바로 **입체각(Solid Angle)**이었습니다. 🧭 입체각(Solid Angle)이란? 우리가 평소 사용하는 각도는 대부분 2차원 평면상의 **평면각(Planar Angle)**입니다.예를 들어, 시계의 바늘이 이루는 각도나 삼각형의 내각, 카메라의 수평…